開始使用 Google Cloud 讓遊戲開發更加靈活開放!

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圖片來源:Google Cloud

遊戲產業正進入一個快速發展的時期,全世界包含職業玩家以及業餘愛好者共超過20億玩家,且在各種平臺上玩遊戲。無論是手機、平板電腦、遊戲主機、PC、擴增實境或虛擬實境,任何人都可以在各種設備上隨時隨地遊玩

玩家們不總是玩單人遊戲,隨著全球網際網路的進步,促成了多人線上遊戲的興起,還能讓來自世界各地的玩家一起進行遊戲。

因此,這些全球性的熱門遊戲不僅僅是遊戲──它們逐漸化為具有複雜的遊戲經濟、遊戲實況、電子競技的娛樂平臺。

多人線上遊戲興起,可靠、可擴充的雲端基礎架構至關重要

對於各種規模的遊戲開發者來說,這些趨勢對於為遊戲提供動力的基礎雲端架構具有莫大影響。要運營一款全球化的遊戲,可靠可擴充的基礎架構至關重要。舉例來說,需要足夠的擴展性,才能支撐玩家配對之類的遊戲服務、以及跨平台的需求。最後,由於免費遊戲的普及,數據分析和機器學習成為了優化玩家參與度、市場區隔化與付費機制的重要基石。

Google Cloud 已為在行動裝置、遊戲主機和PC上運作的許多世界頂級遊戲提供支援,支援開發者提供更好的玩家體驗。Google Cloud 的基礎設施(自建機房)橫跨20個國家(*註),並通過專有的光纖網絡連接200多個國家和地區,以縮短遊戲伺服器和玩家間的延遲時間。

例如,電競公司Multiplay 使用Google Compute Engine 為開發工作室Respawn Entertainment 旗下紅極一時的全球免費大逃殺類型遊戲──《Apex 英雄》(Apex Legends)架設伺服器,而且自首次亮相以來,即在一個月內累積了5000萬玩家。 Multiplay 以其提供最具彈性和可擴充的遊戲伺服器的專業技術而自豪。 Multiplay 和Google Cloud 一起為《Apex 英雄》的玩家提供無縫流暢的遊戲體驗:

「我們的最終目標是盡可能容易地建構、維運和擴充遊戲,」Multiplay 常務董事Paul Manuel表示。「在Google Cloud 上,我們有一個可靠的合作夥伴來幫助我們實現目標,最終為世界各地的遊戲玩家帶來更多多人線上遊戲,如《Apex 英雄》。」

如果您的遊戲需要使用裸機伺服器(Bare Metal)或多雲部署,Google Cloud也提供這種靈活性。藉由Kubernetes,Google Cloud 讓您能夠在適合之處輕鬆地運行您的後端服務,例如與Uonesoft 共同創建的開源Kubernetes 服務──幫助架設和擴展專用遊戲伺服器變得輕鬆靈活。為了讓開發人員更容易利用Agones ,現在可以在Cloud Marketplace 中使用它,只需點擊幾下就可以進行安裝和管理。

Google Cloud 希望為遊戲開發人員提供建構的自由,無須受限於不靈活、甚至禁錮其願景的現有環境,而這將從為遊戲建構更強大的開源社區開始。

運用Google Cloud 分析與機器學習功能 有助洞察與預測遊戲發展

Open Match 是Google Cloud 與Unity 共同推出的開源玩家配對框架(framework),它允許開發人員直接使用他們的通用配對系統,而不用從頭開始幫每個遊戲打造它們。它專為可擴充性而設計,允許客製化配對邏輯,因此可以在所有平台上按照自己的方式開發遊戲。 Open Match 用於幫助打造Google 的第一款多人遊戲Doodle,並達到了最高同時50萬名玩家上線數的遊戲規模。

最後,Google Cloud 領先的分析和機器學習功能可以幫助開發人員儲存管理和分析熱門遊戲生成的PB級數據,並發展有助於遊戲發展的洞察和預測。 遊戲公司King 是糖果傳奇》(Candy Crush Saga)的製造商,在2018年將其資料庫從Hadoop 轉移到可擴充性、靈活性和可靠性較高的BigQuery,並創造了數百個虛擬玩家,使用Google Cloud 的Cloud Machine Learning Engine雲端機器學習引擎(CMLE)進行培訓,以便快速蒐集用在優化遊戲設計的洞見。

讓Google Cloud 與您一起把遊戲提升到新的層級吧!想改變遊戲體驗、進軍全球市場嗎?請參考Google Cloud 的遊戲解決方案更多Google Cloud Developer Day 在2019年遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)的盛況,請參考以下影片。

*註:根據Google Cloud 官網資料,基礎設施的服務據點已拓增至20個,故以最新資訊為主編譯。

本文編譯自 Google Cloud《Making game development more flexible and open with Google Cloud

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